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Dez coisas que você precisa saber sobre o aguardadíssimo ‘The Persistence’

O FPS futurista ‘The Persistence’, da Firesprite Studios, é um dos games mais aguardados do momento no Playstation VR, desde que pudemos experimentar um pequeno trecho dele no Demo Disc 2 do PSVR, em novembro do ano passado. Exclusivo para o Playstation VR, o título será lançado no próximo dia 24 de julho e já está em pré-venda na loja online dos EUA, por US$ 29,99.

No jogo, você está preso em uma nave onde membros da tripulação sofreram mutações, transformando-se em aberrações de todos os tipos. O game é um “rogue-like”, o que significa que, cada vez que você morre, as instalações da nave mudam, assim como a localização dos itens e armas que você vai encontrar. A tensão do game é constante e o medo de perder tudo o que se conquistou, também.

[Ainda não jogou? Experimente a demo no Demo Disc 2 do PSVR na PS Store Brasil]

[Se preferir, baixe apenas a demo do jogo na PS Store dos Estados Unidos]

Na última quarta-feira, 27, os desenvolvedores do game responderam uma série de dúvidas dos jogadores durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit. Participaram da “entrevista coletiva” o diretor do game, Stu Tilley, ao lado de Rob Sutton (artista principal), Alex Barnes (designer) e Tom Vernon (programador principal). Vale lembrar que alguns desses desenvolvedores trabalharam em ‘WipEout Omega Collection’, que ganhou suporte ao Playstation VR, tornando-se imediatamente um dos principais títulos do headset de realidade virtual do PS4.

Separei os melhores trechos dessa entrevista e trago abaixo as principais respostas dos desenvolvedores, em uma tradução feita por mim, com auxílio do nosso amigo de toda hora Google Translate (Lá no final, coloquei uma versão em inglês do conteúdo).

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Dez coisas que você precisa saber sobre ‘The Persistence’

1. Quanto tempo dura o jogo? Haverá opções de alterar a dificuldade?
⇒ Um “detonado” completo para alguém que está acostumado com jogos de RV e FPS é de cerca de 8 horas. Não haverá opções de dificuldade – é para ser difícil mesmo! Se você fizer upgrades o suficiente, vai se sair bem. Cada vida pode te levar mais adiante em direção ao seu objetivo – mesmo se você coletar apenas uma pequena quantidade de “células-tronco” (“stem cells”), tudo isso acrescenta! Todos os seus upgrades se acumulam no jogo. Eles são muito “persistentes”.

2. Haverá suporte para os PS Moves?
⇒ Construímos o jogo tendo o Dualshock 4 em mente e achamos que esta será a melhor experiência. Ele não terá o suporte ao Move Controller no dia do lançamento, mas poderemos analisar isso nos planos futuros. Estamos ouvindo o feedback!

3. O jogo vai ter suporte à Aim Controller?
⇒ Não, sinto muito.

4. Quantos tipos de inimigos existem? Como serão os controles?
⇒ São oito tipos diferentes de inimigos e variações de todos eles ao longo do jogo. O tiro será controlado pela cabeça. Demora algum tempo para se acostumar, mas é ótimo quando você consegue dominá-lo. Tivemos bastante trabalho para tornar o jogo o mais confortável possível para um FPS.

5. É possível ajustar a velocidade de giro e a caminhada? As opções de conforto podem ser desativadas?
⇒ A velocidade de giro é ajustável, sim. A velocidade de caminhada pode ser melhorada com upgrades no jogo, mas não é uma opção no menu, pois está intrinsicamente ligada ao equilíbrio do jogo. Existem vários esquemas de controle predefinidos e todas as opções de conforto podem ser desativadas.

6. Quantas armas diferentes existem? As armas são modificáveis ou personalizáveis?
⇒ Há 17 armas, além da sua fiel coletora de “células-tronco” [a primeira arma que você usa no jogo]. Todas elas podem receber upgrades!

7. Quanto o jogo melhorou desde a versão demo?
⇒ Tudo foi melhorado desde a demo – gráficos mais nítidos, modelos melhorados, maior densidade de texturas. Fizemos alterações no renderizador de modo a melhorar o “anti-aliasing” e os reflexos! O jogo melhorou significativamente. Mais foco em combate corpo a corpo, mais armas, história desenvolvida, missões, mais inimigos! Trabalhamos muito para garantir que cada jogada seja a mais exclusiva possível. O PS4 Pro terá gráficos mais nítidos, melhores sombras e isso estará disponível a partir do primeiro dia do lançamento.

8. Haverá um aplicativo para recursos de segunda tela?
⇒ Sim, o aplicativo Solex! É um aplicativo independente que será gratuito em dispositivos móveis quando o jogo for lançado. O companion app servirá como recurso de jogo cooperativo para até quatro amigos!

9. O que você ganhará ao concluir 100% do jogo? Desbloqueáveis? Final alternativo?
⇒ Um brilhante troféu de platina! Se você completar a missão final, você também terá um final “secreto”. E há um modo de sobrevivência desbloqueável se você terminar a campanha. A platina não é super-difícil, é definitivamente factível.

10. Haverá um lançamento em disco físico?
⇒ Sim. O lançamento da mídia física será no dia 25 de julho.

Assista ao novo trailer de ‘The Persistence’

Ten things you must know about ‘The Persistence’

1. How long is full playthrough? Is there a difficulty setting?
⇒ A full playthrough for someone who is comfortable with VR and FPS games is about 8 hours. No difficulty setting – it’s meant to be tough! If you level up enough you’ll be fine. Every life can inch you forward towards your goal – even if you only collect a small amount of stem cells, it all adds up! All your upgrades stack across the game… They’re very “persistent”.

2. Is there going to be support for Move Controllers?
⇒ We built the game with Dualshock 4 in mind and we think this will be the best experience – it won’t have Move Controller support day 1, but we might look at this in future plans. We are listening to feedback!

3. Will it support the Aim controller?
⇒ No, sorry.

4. How many enemy types are there? What are the controls like?
⇒ Eight distinct types and variants on all of them, across the game. It is head-controlled shooting. It takes some getting used to but feels great when you nail it. We’ve done a load of work to make the game feel as comfortable as possible for an FPS.

5. Can you adjust turn and walk speed? Are all comfort options able to be turned off?
⇒ Adjustable turn speed – yes! Walk speed can be upgraded in game but isn’t an option in the menu as it’s heavily tied to the balance of the game. There are multiple preset control schemes and all comfort options can be turned off.

6. How many different weapons are there? Are the weapons moddable/customizable?
⇒ There’s 17 weapons plus your trusty stem cell harvester – each of them can be upgraded!

7. How much did the game improve since the demo disc?
⇒ Everything has been improved upon since the demo – crisper graphics, improved models, higher texel density. We made changes deep down to the renderer so better anti-aliasing and reflections! The game has improved significantly since the demo. More focus on melee combat, more weapons, developed story, missions, more enemies! We’ve worked really hard to make sure each playthrough is as unique as possible. PS4 Pro is crisper graphics, better shadows and this will be in from day 1.

8. Will there be an app for second screen features?
⇒ Yes. The Solex app! It’s a standalone app which is free on mobile devices when the game launches. The companion app serves as coop gameplay for up to four friends!

9. What do you get for a 100% completion? Unlockables? Alternate ending?
⇒ A shiny platinum trophy! If you nail the final mission you get a “secret” ending as well. And there’s an unlockable survival mode if you finish the campaign. Platinum isn’t super hard, definitely doable.

10. Will there be a physical release?
⇒ Yep – physical release on 25th July.

 

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2 comentários sobre “Dez coisas que você precisa saber sobre o aguardadíssimo ‘The Persistence’

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