‘Bravo Team’ recebe update com melhorias significativas

Depois de mais de três meses, o shooter cooperativo ‘Bravo Team’, exclusivo do Playstation VR, finalmente recebeu uma atualização que melhora significativamente sua jogabilidade, bastante criticada por jogadores e jornalistas à época do lançamento, no dia 7 de março deste ano. Não foi acrescentada a tão sonhada movimentação livre, mas foram feitas melhorias importantes na escala do jogo, nas armas, movimentação, sistema de cobertura e muito mais.

As informações sobre o update 1.02 foram divulgadas pelo usuário do Reddit JonnyJamesC. Já procurei fontes oficiais sobre o assunto, mas o estúdio responsável pelo game, Supermassive Games, não divulgou nada a respeito. Quem deu a dica sobre o post foi o youtuber Vinícius Gaudio, do canal Véios do Porão, que por sinal fez um ótimo review do game. A atualização já está disponível para baixar e tem cerca de 2 GB.

Confiando no que JonnyJamesC divulgou, as mudanças trazidas pelo Update 1.02 são as seguintes:

Bravo Team Update 1.02

Sistema de Movimento e Cobertura
Melhorias dos pontos de cobertura existentes para serem mais facilmente acessíveis
Adicionado pontos de cobertura adicionais em todos os níveis
Posição da câmera aprimorada ao fazer a transição entre os pontos de cobertura
Melhorado o recurso de olhar para mover

Armas
Adicionadas mais caixas de obtenção de armas em todos os níveis
Adicionada mais variedade de armas e comportamentos
Melhorada a propagação dos tiros em várias armas
Maior precisão e retículas ao mirar em acima do ombro
Mira da sniper revisada

AI Inimiga
Adicionados mais pontos de cobertura para os inimigos se moverem
Locais de “spawn” de inimigos aprimorados
Melhor comportamento do inimigo
Reequilibrada a saúde do inimigo em todos os níveis

Outros
Adicionada a capacidade de girar 90 graus na Aim Controller
Melhorada a escala das armas e os braços do personagem do jogador
Corrigidos o feedback de amigo AI e informações de localização
Várias correções de bugs e melhorias

[Read the patch notes in the original post]
Bravo Team Update 1.02

Movement & Cover System
Improved existing cover points to be more easily accessible
Added additional cover points throughout levels
Improved camera position when transitioning between cover points
Improved look to move feature

Weapons
Added more weapon pickup boxes throughout the levels
Added more weapon variety and behaviors
Rebalanced bullet spread on various weapons
Improved accuracy and reticules when aiming down sights

Revised Sniper Scope

Enemy AI
Added more cover points for enemies to move to
Improved enemy spawn locations
Improved enemy behavior
Rebalanced enemy health across all levels

Miscellaneous
Added ability to turn 90 degrees to the PSVR Aim controller
Improved the scale of the weapons and the player character’s arms
Buddy AI feedback and location information fixes
Various bug fixes and improvements

‘The Inpatient’: um filme interativo sem muita interação

O gênero de jogos que parecem um filme interativo não é novidade no mundo dos games. A primeira lembrança que tenho desse tipo de jogo é o excelente ‘Heavy Rain’ (Quantic Dream/Sony), de 2010, ainda no Playstation 3. O estúdio Supermassive Games, bancado pela Sony, tomou para si este gênero e já lançou ‘Until Dawn’, ‘Hidden Agenda’ e, agora, ‘The Inpatient’, o primeiro em realidade virtual e exclusivo do Playstation VR (PSVR). Mas será que o game faz jus a este gênero e consegue entregar um experiência interessante ao jogador? Vamos tentar responder isso nesta análise.

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Em primeiro lugar, a história. ‘The Inpatient’ é uma “prequel” de ‘Until Dawn’ que se passa nos anos 1950, décadas antes dos acontecimentos do primeiro jogo da Supermassive. Mas as ligações entre os dois jogos estão lá, algumas mais óbvias, outras mais sutis. O jogo se passa no sanatório Blackwood, onde os personagens de ‘Until Dawn’ vão parar para se esconder. Você é um paciente do local que perdeu a memória. Logo no início do jogo, pode escolher o sexo do seu personagem e o tom de pele, o que pode conferir mais imersão ao gameplay.

Como já deu para perceber, o título é um game de terror. Então, prepare-se para levar alguns sustos (os famosos “jump scaries”) no decorrer da história. Alguns deles são bastante aleatórios e vêm quando você menos espera. A ambientação, a escuridão e a falta de memória do seu personagem contribuem para criar esta atmosfera de terror psicológico. Quanto ao aspecto visual, ‘The Inpatient’ não fica devendo em nada. Gráficos muito bem definidos, atuações convincentes, som e música são perfeitos.

Ressalte-se ainda, para o público brasileiro, que o jogo é todo dublado em português (com opção de incluir legendas), o que facilita o entendimento da história. Somado à mecânica inovadora de você usar o microfone do seu PSVR para responder às perguntas dos seus interlocutores e a imersão ganha um novo patamar na história do Playstation VR. É verdade que a mecânica às vezes não funciona – você diz a resposta e é ignorado pelo jogo.

A PARTE RUIM…

O primeiro baque que levei no meu gameplay foi na jogabilidade. Joguei com os Playstation Moves (há a opção de jogar com o Dualshock 4) e levei um tempo até me acostumar. Os controles do jogo se restringem a quatro botões (dois em cada move) e não funcionam tão bem quanto no ‘Skyrim VR’. A personagem anda de forma extremamente lenta, inclusive em situações de perigo real. A explicação é óbvia: trata-se de um recurso para evitar o enjoo de movimento (“motion sickness”), já que o game não tem opção de movimentação através de teleporte. Mas, depois de um tempo, você acaba se acostumando com os controles.

DURAÇÃO

Um questionamento comum em relação aos jogos em RV é quanto à duração. E ‘The Inpatient’ não foge da regra geral de que tais jogos são bem mais curtos do que os de “tela plana”. Para finalizá-lo, levei 2h15. Mas há um certo valor de replay, já que você pode terminar a história de várias maneiras diferentes, de acordo com as escolhas que fizer durante o jogo. Se quiser platiná-lo, vai levar cerca de 10 horas, já que é necessário jogá-lo mais de uma vez. Um dos troféus, talvez o mais difícil, exige que você encontre todos os objetos que desencadeiam as lembranças do seu personagem, espalhadas pelos cenários.

A sensação que tive ao terminar o jogo é que ele é muito bom no início até um pouco mais da metade. No trecho final, faltando cerca de 40 minutos, ele se transforma em um “simulador de caminhadas”. Você apenas caminha pelos cenários e há pouca interatividade. Acaba ficando até chato. Evitando ao máximo dar “spoilers”, posso dizer que, na minha opinião, os desenvolvedores erraram muito em suas escolhas no trecho final do jogo. Poderiam ter incluído elementos de “survival horror”, mas não. Decidiram manter o caráter de filme interativo do game, mas fica claro que nesta parte não há muito o que fazer (apesar de algumas ações serem determinantes para o desfecho da história).

É de se esperar que um filme/jogo de terror tenha um clima de tensão crescente, deixando seus espectadores/jogadores apavorados no final. Não é o que acontece em ‘The Inpatient’, infelizmente. Acho que o clímax do jogo está lá no início, nos primeiros sustos. No final, os personagens agem com uma calma que não cabe na situação em que estão vivendo. E isso contribui para que você também ande por aí como se estivesse passeando no parque.

VEREDITO

Em ‘The Inpatient’, seu personagem assume um papel extremamente passivo. Sabe aqueles filmes de terror em que o personagem “mosca morta”, que você não dá nada, acaba sobrevivendo no final? Este é o seu personagem em ‘The Inpatient’ (isso se você escolher um dos dois caminhos principais da trama). Além disso, há pouca interatividade – ou seja, pouca coisa para fazer dentro de um jogo que faz parte do gênero “filme interativo”. Por outro lado, a parte gráfica, o áudio e a imersão são inquestionáveis. Mas é pouco para um título que tem a própria Sony por trás. Como jogo, ‘The Inpatient’ é um filme apenas mediano. Nota: 7,0.

INFORMAÇÕES TÉCNICAS
Jogo: ‘The Inpatient’
Estúdio: Supermassive Games/Sony (www.supermassivegames.com/games/the-inpatient)
Gênero: Filme interativo
Data de lançamento: 23 de janeiro de 2018
Plataforma: Playstation VR (exclusivo)
Preço: R$ 149,99 (PS Store BR) | US$ 39,99 (PS Store EUA)
Tamanho do download: 20 GB (total)
Idiomas disponíveis: Português e inglês (áudio e legendas), entre outros
Controles suportados: 2 Playstation Move Controllers (recomendado) ou Dualshock 4

Assista ao trailer de lançamento do jogo

Totalmente em português, ‘The Inpatient’ chega durante a madrugada

Finalmente, depois de um longo e tenebroso inverno, poderemos colocar as mãos no terror psicológico ‘The Inpatient’ (Supermassive Games/Sony), que já está disponível para download e pode ser jogado a partir das 3 horas da madrugada (horário de Brasília). Criado pelos desenvolvedores de ‘Until Dawn’, ‘The Inpatient’ seria lançado em 21 de novembro, mas tivemos que esperar mais dois meses para conferir o game. O jogo é exclusivo do Playstation VR (PSVR).

Como não estou aguentando o hype, vou fazer uma live no meu canal no Twitch assim que o jogo for liberado e pretendo jogar até terminar. Quem puder me acompanhar e quiser dar aquele apoio moral está convidado!

De acordo com a Supermassive, o jogo está totalmente dublado em português do Brasil, apesar de não ter sido disponibilizado na PS Store do nosso país. “Se você comprar a versão dos Estados Unidos, ele vem com áudio e texto em português”, disse o estúdio, em uma curta resposta ao blog.

O fato de estar em português fará toda a diferença no game, já que você irá literalmente falar com os personagens do game. Ele tem um recurso em que você usará o microfone do seu PSVR para conversar com os personagens do jogo, escolhendo entre frases específicas. Isso promete aumentar de maneira nunca antes vista a imersão no PSVR.

Para jogar, você pode optar entre os PS Moves (recomendado) ou Dualshock 4. O jogo está disponível em pré-venda na PS Store dos EUA, ao preço de US$ 39,99. Quem comprar na pré-venda ganha como brinde um conjunto de quatro avatares do game. O game ocupa 20 GB no seu HD.

Confira vídeo promocional do jogo:

The Inpatient reconhecerá a voz e a fala dos jogadores

Com lançamento previsto para o dia 23 de janeiro de 2018, o game de terror The Inpatient (Supermassive Games) trará uma funcionalidade até agora inexplorada pelos jogos do Playstation VR (PSVR). De acordo com o site Uploadvr, que testou o game durante a PSX 2017, The Inpatient terá reconhecimento de voz dos jogadores durante seus diálogos.

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The Inpatient é o terceiro game dentro do universo criado pela Supermassive em Until Dawn, do qual faz parte Rush of Blood, este também exclusivo para PSVR. Assim como no primeiro título da série, as escolhas do jogador terão grande influência nos múltiplos finais da história. Haverá ainda alguns trechos de diálogos em que o jogador terá que escolher entre algumas opções e é aí que entra o reconhecimento de voz.

“Sempre que um personagem falava comigo, eu tinha duas possíveis respostas aparecendo no ar, flutuando ao lado de sua cabeça. O do lado esquerdo representava uma resposta positiva, enquanto a da direita era sempre mais negativa, cética ou sarcástica”, explica David Jagneaux, em seu artigo para a Uploadvr.

“Parece ser uma coisa de menor importância, mas quando combinado com o poder imersivo da RV, não me deixa mais querer outra opção de diálogo em jogo VR novamente. Se eu for levado a acreditar que estou incorporando um personagem dentro de um jogo VR e então outra voz sai do meu rosto, quebra a imersão. The Inpatient contorna essa questão pedindo que você fale as palavras em vez disso”, avalia Jagneaux.

Para os brasileiros, fica a grande expectativa de que o mesmo suporte de “comando de voz” seja lançado no Brasil. “A equipe me disse que eles teriam suporte para vários idiomas diferentes já no lançamento”, avisa Jagneaux. Considerando que tanto Until Dawn quanto Rush of Blood foram dublados para o português, as chances de termos The Inpatient no nosso idioma são enormes.

The Inpatient ainda não está disponível na PS Store do Brasil, mas já está em pré-venda na PS Store dos EUA, ao preço de US$ 39,99.

Assista ao trailer do jogo: